

为什么《宝可梦》能成为经典而《赛尔号》和《洛克王国》却有一些差距?
先上结论,即便抛开套皮、抄袭、版权等一系列法律问题,单从最普通PVP对战的游戏性上,赛尔号都被宝可梦甩开了一大截。 首先,随着赛尔号的逐渐发展,它慢慢丧失了回合类对战中最关键的“博弈性”。单从定义上看,博弈的本质和下棋别无二致,就是“我预判了你的下一步行动,并根据其采取相应的对策”,以及“我根据现有的条件和情报,做出相应的选择和取舍“。举个极其简单的例子:双方各派出六只宝可梦中的第一只,我方派出的是…
先上结论,即便抛开套皮、抄袭、版权等一系列法律问题,单从最普通PVP对战的游戏性上,赛尔号都被宝可梦甩开了一大截。 首先,随着赛尔号的逐渐发展,它慢慢丧失了回合类对战中最关键的“博弈性”。单从定义上看,博弈的本质和下棋别无二致,就是“我预判了你的下一步行动,并根据其采取相应的对策”,以及“我根据现有的条件和情报,做出相应的选择和取舍“。举个极其简单的例子:双方各派出六只宝可梦中的第一只,我方派出的是…